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关于克苏鲁游戏规则的科普(1 / 1)

克苏鲁规则介绍

克苏鲁是一种桌面游戏的统称,简称为COC。准确来说是以克苏鲁神话为背景的恐怖解谜向多人桌面游戏,当然与之齐名的还有诸如DND(龙与地下城冒险桌游)和圣杯战争等桌面游戏,这些桌面游戏本应都是几个朋友或路人坐在桌前,由一人或多人充当故事编造者也就是GM,其他人为普通的调查员。调查员通过由GM编造的故事以及提供的线索与限制,来达到一步步解决故事背后深层秘密的游戏,该游戏需要良好的头脑以及不错的运气,因为桌面游戏都是由骰子决定行动成功率的。

关于文中出现的一系列名词:

1.骰子:在COC中分为四面的骰子,六面的骰子,十面的骰子,十二面的骰子以及百面的骰子。为避免过多麻烦,所以文中一般出现的都是四面骰子,六面骰子和百面骰子。

2.调查员人物卡:人物卡分为力量,体质,敏捷,意志,体型,外貌,智力,教育等八个基础属性,通过八个基础属性来算出包括HP、MP、SAN值、灵感、幸运、知识等一系列辅助属性。力量、体质、敏捷、意志、外貌一般是3个六面骰子,简称3D6。而智力则为2D6+6,也就是2个六面骰子加上6,教育为3D6+3,体型则可以考虑自己选择3到18之间的数字。

3.SAN值:SAN值也叫理智值,是COC游戏中最重要的属性,怎么说呢。如果没有这个属性,COC可以当做是一个单纯的推理游戏来玩,也就是偶尔打打不明生物罢了,但是加上了这个这个属性,COC才算的上是恐怖游戏。理智值取决于你的意志,意志越高理智越高。理智值的作用是,在你看到难以接受的事情后,比如分尸、怪物、神灵这一系列恐怖事件后处理的反应,一般是丢1D100的骰子,比如我理智有75,1D100=73,那么我就可以避免扣除理智值,当然也有一些强制扣除SAN值的事情,如果我看到了神,那么我SAN值判定成功也要扣上1D10,失败则是1D100,所以算得上是恐怖了。而SAN值的作用远不止这些,当你的SAN值越来越低,一直到超过一定限界的时候,你就会因为神经无法再承担这样的恐怖而陷入短暂或长期的疯狂,这些都取决于你SAN值的降低数值来算的,当SAN值归0的时候,可以认定该玩家脑死亡了。顺带一提,游戏中,SAN值的降低,要恢复过来非常的难。

4.技能点:技能点不是关于技能伤害的问题,而是技能的成功率。

5.本职技能点:本职技能点为剧本中玩家所选择的职业能够选择的技能点数,比如我是警察可以掌握包括手枪在内的一系列协助破案的技能,而其他职业则因为职业不能持枪而不能选择手枪这项技能,当然你非得捡把枪要用也行,普通人也有25的几率成功开枪。这里要说的是,个人技能为个人兴趣爱好,所以即使你个人爱好手枪,那么你的技能点最高也只能加到90的成功率,但是如果是职业技能可以加到惊人的99成功率,这里要说的是,COC里技能永远无法加到100,可能对应着现实中再厉害的人也会出错的情况。

6.个人技能点:个人技能点为剧本中玩家的个人兴趣爱好点数,比如说我是警察,但是我本职只能选择自己警察的技能,那么我就可以选择个人爱好,比如是表演,我就可以通过个人点数来增加表演的成功率。因为是爱好,所以无法加到90以上。

7.HP:为玩家在剧本中的生命值,当生命值归0时,剧本中玩家判定死亡,或者可以根据队友和医生的急救来重新抢救回来。

8.MP:魔力值是玩家在剧本中掌握了一些超自然力量的使用代价,当然代价不止这么一点,假设我拥有一个大火球技能,每次释放我都必须要支付我自己2点MP以及1点SAN值的代价才能释放,所以说超自然力量对自身负担也是相当大的,与之相对的自然威力也是巨大。

9.所谓攻击加值,是针对近战或是与力量体型相关武器的伤害修正,对枪械伤害无影响。(如果你是抡着枪械砸人,当我没说。)攻击加值的正确计算方式是(力量值+体型值),其中结果如下:【2至12点为-1D6,13至16点为-1D4,17至24点为0,25至32为+1D4,33至40为+1D6,由于调查员最高也只能达到力量18+体型18=36,所以人类极限是+1D6的攻击加值】。

10.疯狂:在游戏中,疯狂是因与克苏鲁神话有关的创伤经历所引起的。由理智值丧失的数值或比例,决定疯狂的状态与持续时间。有三种疯狂状态:临时疯狂、不定时疯狂、永久疯狂。

10-1:【临时疯狂】当调查员在一次理智值掷骰中损失理智值超过5点或以上时,则该调查员被视为遭受巨大的心理创伤,因此要测试该调查员的心理状态,并要求该调查员作“灵感”检定(Idearoll),如果失败,该调查员的记忆会被压制住,也就是人类心理的防卫机制本能地启动,保护了该调查员;如果检定成功的话,该调查员就会完全理解他所面临的是什么,因此陷入临时疯狂。临时疯狂的效果会即刻显现。

10-2:【不定时疯狂】如果调查员在一个游戏小时内失去1/5(向上取整)或更多的现有理智值,他将陷入不定时疯狂。不定时疯狂一般会把角色控制者从游戏中移除一段时间,并由系统代为操控。

10-3:【永久疯狂】理智值到达0的调查员将陷入永久疯狂。所谓“永久”可能是游戏里的一年,或一辈子。在现实生活中,精神病院里的一个病人平均会呆四年多。在游戏空间中,永久疯狂可以进入医院进行康复性治疗,也就是用钱去治疗咯。

11.装甲:有些生物的数据中含有“装甲/护甲”一项,这些装甲来自硬皮、厚厚的肌肉/脂肪层或者异界的身体。人类可以穿上各种各样的装甲,从处理过的皮革直到防弹衣。一种装甲可以抵御多大强度的伤害、抵御何种伤害,在伤害投掷的结果上减去装甲值,才是该生物真正受到的伤害。

12.闪避:每一位调查员都拥有这项技能。即使处在极端危险的状况下,你依然可以进行一次“幸运”检定,看看是否可以闪避。记得使用它。

13.贯穿:尖锐的肉搏武器和所有的火器都可以造成贯穿。钝击武器和徒手攻击无法贯穿。

14.招架:招架,指在肉搏中挡住或卸开攻击,对火器完全没有作用。防御者的招架技能等级始终等同于自己使用那种用来招架的武器或物品的技能等级。招架永远是防御行为,不能对攻击者造成任何伤害。

15:偷袭:在遭到突袭的第一轮里,防御者的行动值降为平时的一半,没有准备好的持枪者最多只能开一枪。在完全出乎意料地遭到突袭时,防御者就根本无法展开攻击,但仍可以招架或躲避来自正面及侧面的攻击。

16:克苏鲁神话技能:“克苏鲁神话”技能代表了角色对宇宙真谛的理解。这种知识会彻底扭曲玩家的心灵,无论怎样的精神治疗或休息都不能解除它的危险。每当“克苏鲁神话”的技能上升,最大理智值就会减少,同时限制了现有理智值的恢复空间。最终,玩家的理智检定会越来越容易失败,现有理智值也会不断丧失。

16-1:调查员理智最高上限为99,假设我的意志是18,初始SAN值就是90,经过了一系列的行为,我的SAN值得到了提升,那么我就可以抵达这个上限99的顶峰。但如果我同时掌握了9点神话技能,那么我的上限顶峰就会由99降为90,那我的SAN值将不会得到提升。当我的神话技能继续增加,增加到10,那我的SAN值反而会降低到89,以此类推。

16-2:克苏鲁神话的魔法就是“真实的”宇宙中的物理学。当施放魔法时,角色可以看到根本无从想象的事物,也必须以不属于这个世界的方式思考。这一定会对心理造成伤害;这种创伤是施法者自愿的,但他们仍会因此受到冲击。

16-3:与克苏鲁神话相关的书籍会增加角色的“克苏鲁神话”技能,还会教授给他神话魔法。当角色在学习和理解神话书籍时,他会发现,自己一直认为正确的东西正变得如虚似幻。更巨大、更可怕的真实像烈火一样吞没了他的灵魂;角色无论是想要忘记这种感觉,还是贪婪地想知道更多,他都会对他所一度相信的真实失去信心,并被克苏鲁神话中包含的真实占据。

17:待补充。

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