亡灵大军从每天一次攻城改变为每三天一次攻城,这个规则在后续几天时间里得到证实。
游戏规则的改变,玩家们无可奈何,只能够接受。
对于居住在原住民城池的底层玩家们来说,这个变化对他们没有任何影响,但能够让一些人变得心情愉悦。
对于领主玩家来说,积分、经验、宝箱都减少至三分之一,意味着领地发展速度变慢。
不过总归是还有亡灵大军攻城,领地还能够发展下去。
慢点就慢点吧,而且之前三个月时间里领地发展速度太快,人口快速增加,有许多隐患出现,现在发展速度慢下来,可以寻找排除这些隐患,让领地健康发展。
各大玩家势力不会甘心发展速度变慢,他们想要像那位最强领主玩家一般,也组建刷怪小队前往墓地刷怪。
更有玩家认为可以利用亡灵攻城规则改变,在没有亡灵攻城的那一天,领地晋升。
真有不少玩家这么做了,一部分是散人玩家领主,也有一部分是来自玩家势力的试探。
第一批尝试晋升的玩家领地只有二等男爵领、一等男爵领、三等子爵领、二等子爵领这四个等级。
这些玩家领主没有盲目认为利用规则就能够平平安安晋升领地,他们是在领地实力已经足够的情况下,才选择晋升。
然后,领地晋升当夜,原本不应该出现的亡灵大军,还是出现了,更有意外发生。
二等男爵领晋升一等男爵领的规则没有改变,但一等男爵领晋升三等子爵领、三等子爵领晋升二等子爵领、二等子爵领晋升一等子爵领的规则发生改变。
原本领地晋升战中只有三波亡灵攻城,前者没有发生变化,后三者都发生变化,从原本的三波亡灵攻城变成四波亡灵攻城。
虽然第一批尝试晋升的领地实力已经足够,但是因为意外的出现,超过十个玩家领地覆灭,数十个玩家领地被重创,更多玩家领地比预想损失要大一些。
这还是第一批尝试晋升领地数量少的情况下。
领地晋升战规则的改变,让不少打算领地晋升的玩家领主,打算再等等,想要让其他玩家领地先探探路,将前方的路探明白了,自己再考虑领地晋升的事情。
尤其是还没有尝试的一等子爵领晋升三等伯爵领及之上的领地晋升,三等伯爵领在三百多万个玩家领地中属于大佬,三等伯爵领的重要性,让领主玩家和各玩家势力高层不敢轻举妄动。
这一等,虚空交易场中举办的第六次拍卖会已经结束,时间进入到蓝星玩家降临游戏世界的第100天。
又有游戏规则发生改变!
这次发生改变的地方在招募上,仅仅是对招募玩家上发生改变。
原本招募原住民和招募玩家的积分是不同的,招募相同职业相同等级的原住民和玩家,后者只需要花费前者八成到五成的积分。
同样的一百积分,只能够招募一个0级原住民剑士,却能够招募两个0级剑士职业玩家。
因为招募玩家所用积分更少,使得刚刚进入游戏世界时,大量领主招募领民时选择招募玩家,然后一大堆不受控的玩家进入领地,大量领地在第一个夜晚就被亡灵大军攻破。
许多好不容易坚持到第二天的玩家领主,纷纷改变招募,选择招募能够保持忠诚度的原住民。
许多及时改变招募的领主,领地坚持到今天。
现在,招募规则发生改变,招募玩家所用积分已经和招募原住民所有积分平齐。
这种改变让不少只招募原住民的领主露出笑容,也让只招募玩家的领主皱起眉头。
现在阶段,只招募原住民的玩家领地,排行榜前列只有赵易领地一个,赵易身后,一水的领地全是只招募玩家的领地。
散人玩家领主的领地,想要管理好玩家领民有些困难,放到各大玩家势力那边就不同了,玩家领民非常听话。
再加上招募玩家需要积分更少,在各大玩家势力重点培养下,众多只招募玩家的领地快速崛起,只出现赵易这么一个例外。
如今招募所用积分一样了,虽然招募的玩家和原住民各有优势和缺点,但对于只招募原住民的玩家领主来说,只要积分一样,这就变得公平,是他们追上那些只招募玩家的领地的机会。
至于招募规则的改变,赵易和【论坛】上许多“专家”看法一样。
已经降临游戏世界100天,蓝星玩家们算是熟悉这个游戏世界。
最开始降临的时候,大量玩家好不容易通过考核,成为一名0级职业者,但和原住民0级职业者相比,玩家属于新人中的新人,战斗力不如原住民,所以在招募积分上给予一定优惠。
100天时间过去,纯粹的新人已经没有,同级同职业玩家职业者与原住民职业者相比,已经差距不大,所有招募积分开始平齐。
也可以说,这100天也是一种新手期,新手期过了,一切恢复正常。
对于招募玩家所用积分与招募原住民所用积分平齐,赵易是无所谓,自己领地只招募原住民,这个规则变化,对自己领地没有影响。
但是当第二天到来后,赵易看着招募页面,也皱起眉头,招募规则再一次发生变化。
招募平民、零阶职业者、一阶职业者、二阶职业者、三阶职业者所需要的积分发生变化,有了多少不等的增加。
招募一个农夫,原本只需要10积分,现在居然要21积分。
招募一个零阶剑士原本只需要100积分,现在居然需要356积分。
招募三个零阶剑士还不如招募一个一阶剑士,不过一阶剑士招募积分同样发生变化,需要2494积分才能够招募一个。
下一刻,“2494”居然变成“2502”。
赵易揉揉眼睛,发现自己看错了,是“2505”。
“卧槽,这招募积分怎么变成动态了???”
赵易能够想到随着玩家领主的招募,有一天招募积分会提升,没想到居然变成动态提升。
好吧,这很合理。
亡灵数量有极限,原住民数量有极限,玩家数量有极限。
很早玩家领主们注意到可供招募的原住民和玩家是有数量限制的,总有一天会出现无人可招募的情况。
所以玩家领主们都是在保持领地实力的情况下,尽可能往领地里塞人。
领地建造更多附属村庄,能够容纳更多人口,领地晋升,也能够容纳更多人口,如何平衡就看领主玩家自己的选择。
赵易就一直努力往领地塞更多人口。
作为领地主城的一级小城赵城,人口过12万,甲乙丙丁戊己庚辛壬9个一级城镇人口都过万,赵城附属村庄和9座城镇附属村庄所有名额全部用完,一共90座一级村庄,每座村庄人口过1200。
明面上赵易领地拥有超过34万人口,在一号半位面中,还有20万人口。
领地军队兵力超过4万,领地内职业者人数更是超过5万。
这些人口才是赵易领地的根基所在,即便以后无人可招募,只需要几年时间,就可以从领民中培养出职业者,源源不断补充领地兵力。
只要有充足的食物和足够广阔的土地,以5%的人口年增长率,一百年后,这50万人口就能够膨胀到500万。
而赵易的寿命还要超过五百年,随着阶位的提升,寿命还会增加。
不过目前领地人口,赵易非常不满足,今天早上龙骑士职业刚刚升到48级,差不多半个月时间,就能够升到50级。
比早前估计的时间要晚很多,无奈亡灵攻城的规则发生改变,每天获取经验减少。
等到赵易成为五阶职业者后,梅丽莎、乔安娜、伊格纳兹都成为五阶,领地就可以晋升三等侯爵领。
其他领主玩家在担心规则改变后,无法打赢领地晋升战,从一等子爵领晋升三等伯爵领,那些领主玩家就开始等待着,看看有谁先探探路。
以自己领地的实力,赵易几乎可以说有绝对把握以非常小的代价打赢领地晋升战,出现变化也不担心。
实力给予赵易底气。
只要晋升三等侯爵领,更大的地盘,可以建造更多的城池和村庄,领地就能够容纳更多的人口。
招募人员需要积分继续增加,也是赵易能够承受的.
现在每三天一次亡灵攻城,赵易每天还要带着刷怪小队前往墓地进行两次刷怪任务,三天时间里,其中两天每天能够获得500万积分左右,剩下一天能够获得至少2500万积分。
招募一个农夫所需要积分就算涨到100,三天时间获得积分也能够招募25万个农户,获得至少一百万人口。
招募人员还是能够招募得起,关键是已经没有更多地方来容纳更多人口,领地必须尽快晋升,前提条件是赵易、梅丽莎、乔安娜、伊格纳兹三人一龙尽快成为五阶职业者。
和赵易这边差不多,因为招募人员所需要积分上涨,担心无人可招募,领主玩家们也想着领地尽快升级。
原本还想着等待前面人探路的一等子爵领、三等伯爵领、二等伯爵领这些,不少领主玩家已经等不下去,打算自己亲自去探路。
招募玩家和招募原住民一样,因为可供招募人员减少,需要的积分都在增加中。
招募积分增加,让领主玩家们产生担忧,趁着积分上涨的不算多,领地还有空缺,赶紧招募人员,反而使得积分上涨速度快了不少。
积分上涨最多的是平民和零阶职业者,一阶职业者、二阶职业者上涨幅度下降,三阶职业者微弱上涨,其中三阶牧师需要积分根本没有变化。
到了四阶职业者,所需要积分更没有出现变化。
招募一个四阶职业者最少要1000万积分,只招募玩家的领地根本没有四阶战斗职业玩家供招募,只能自己培养。
只招募原住民的玩家领地,又拿不出来如此多的积分招募四阶职业者,想要从只有一张水晶卡牌的水晶宝箱中开出来四阶职业者招募卷轴,难度不是一般的大。
到如今,拥有四阶原住民职业者的玩家领地少而又少。
已经是蓝星玩家降临游戏世界的第101天,一等伯爵领依旧只有赵易领和程晋领。
原本有二等伯爵领想要向一等伯爵领发起挑战,但是这一系列变故使得领地晋升时间一推再推。
领地发展到三等伯爵领、二等伯爵领的程度,连各大玩家势力都要小心谨慎,试错代价太大,必须一次成功,而且领地损失不能太大。
于是今天白天时间里,不断有知名领地在【论坛】上官宣,今天领地晋升。
或许是因为这个情况,探路的人有了,不少想要自己探路的人又收回念头,打算再等一天。
“tnnd,要是蓝星上的网游出现这么频繁巨大的规则变化,游戏公司大门都能够让玩家堵了,奈何这个游戏的创造者太强大,我们只是弱小的玩家,不敢有任何意见。”
“游戏大改,领主玩家被削弱了,可是,什么时候才是我们散人玩家崛起的时候?”
“散人玩家想要崛起并不困难,有好多散人玩家都加入到原住民势力去,甚至得到一定的地位,你们都躺平了,还想要啥崛起?机缘不可能直接砸到你脑袋上。”
“领主玩家是被削弱了,但我们依旧远远比不上领主玩家,要是有机会的话,就算成为一个小小的三等男爵,我也愿意。”
时间进入的夜里,应该没有亡灵出现的一夜,少量玩家领地面临三波亡灵的洗礼。
到了午夜,根据【论坛】上出现的各种信息,有不少玩家进行总结:
三等男爵领晋升二等男爵领、一等男爵领,三波亡灵攻城;
一等男爵领晋升三等子爵领、二等子爵领、一等子爵领,四波亡灵攻城;
一等子爵领晋升三等伯爵领、二等伯爵领、一等伯爵领,五波亡灵攻城;
一等伯爵领晋升三等侯爵领、二等侯爵领、一等侯爵领,六波亡灵攻城。
第四条完全是猜测,并没有玩家领地晋升三等侯爵领。
原本有较大把握以较小代价晋升伯爵领玩家,面对多出来的两波亡灵,导致领地损失比预想的增加不少,甚至有二等伯爵领领地晋升失败,领地覆灭。
有这些领主玩家在前面探路,其他领主玩家们算是明白,这一次规则改变,领地晋升战难度大增,必须再等待一段时间,积蓄更多的力量,才能够进行领地晋升战。
玩家势力重点培养的领地勉强还能够接受较大损失,散人玩家领主完全不行,一旦在领地晋升战中被重创,有可能领地就要覆灭。
规则未改变时,迁移领地是一个非常好的办法,现在,随着招募人员需要积分不断提升,迁移领地重新发展,这对于散人玩家领主来说难度大大增加,领地已经不能够轻易迁移。
面对领地晋升,必须慎重再慎重。
赵易看到【论坛】上玩家们的分析,猜测一等伯爵领晋升三等伯爵领时,会面临六波亡灵攻城。
看到这一条时,赵易脑海中产生的第一个想法:第二天获得钻石宝箱中能够有几张钻石卡牌?
稍微算一下,以赵城12万人口,来袭亡灵数量超过4万,每波4万亡灵,一共六波,就是至少24万亡灵,全部消灭掉,应该能够获得“二加一”张钻石卡牌,后面的“一”是领地晋升战的奖励。
三张钻石卡牌,怎么也得开出来一个钻石级的好东西。
7级进阶石、虚空交易场、四星天赋石、龙骑士转职卷轴,这四个都是赵易从钻石宝箱中开出来的好东西,价值高的超乎想象。
7级进阶石能够造就一名七阶职业者,四星天赋者的潜力也是七阶,虚空交易场能够收获数不清的财富,龙骑士更是近乎同阶无敌。
不过接下来,钻石宝箱应该不是赵易专属了,二等伯爵领主城人口必须达到6万才能够晋升一等伯爵领,五波亡灵总数量超过10万。
只要二等伯爵领以较小代价在领地晋升战中消灭掉10万亡灵,就能够获得一个拥有两张钻石卡牌的钻石宝箱。
……
距离亡灵攻城规则改变已经过去超过十天时间,不少原住民势力渐渐将目光放到城池外面。
原本每天一次亡灵攻城,原住民阵营只能依靠城墙抵御亡灵大军进攻,原住民势力对外界非常熟悉,也就没有探索外界的想法。
原住民职业们大多数时候老实呆在城池中,每天修炼、生活以及与亡灵厮杀。
但是现在,亡灵攻城规则改成三天一次,时间拉长,职业者们也不愿意一直呆在拥挤的城池中,到城池外去活动。
这一活动,原住民职业者们赫然发现外界大片土地已经成为异世界勇者的领地。
某一个原住民群体当即不乐意了。
这个群体便是在亡灵之灾中失去领地的原住民贵族,面对海量亡灵,他们不得不逃往坚固的城池中。
这些原住民贵族的爵位以男爵和子爵为主,但也有少量伯爵乃至侯爵。
他们还想着等亡灵阵营衰落的时候,能够率领私军从亡灵手中夺回自己的领地,然而现在这些土地已经成为异世界勇者的领地,这就让他们无法接受了。
神召唤几十亿异世界勇者降临起源大陆,帮助原住民对抗亡灵,时至今日,依旧有大量的原住民势力不在意异世界勇者。
认为将亡灵灭掉后,异世界勇者就会离开,又或者异世界勇者消弱亡灵阵营的力量,异世界勇者全部死去,最后原住民阵营消灭实力降低的亡灵阵营。
但也有一些原住民势力看到异世界勇者的潜力。
到现在,异世界勇者的实力依旧非常弱小,最强者也只是四阶,但异世界勇者的实力提升的太快了,要是这样持续下去,会对原住民势力产生巨大威胁。
所以也有不少原住民势力对异世界勇者进行研究,深入研究后发现异世界勇者和起源大陆的原住民一般,同样分成上百个国家,有些国家之间的异世界勇者有着深深的仇恨。
就这一点,使得异世界勇者的威胁下降不少。
要是原住民阵营也能够团结起来,有依靠自身力量击败亡灵阵营的可能。
隶属于不同势力的异世界勇者,是可以利用的对象,有原住民强者产生想法,若是以后击败亡灵阵营,可以利用异世界勇者冲锋陷阵,为自己国家开疆扩土。
但这都是高阶职业者的想法,小贵族们根本不知道,他们只看到原本属于自己的土地,本异世界勇者占用,他们非常担心这些土地自己以后拿不回来了。
他们宁愿这些土地不被任何人占领,或者被亡灵占领,也不想看到被异世界勇者或者其他人类势力占领。
蓝星玩家们还在研究游戏规则变化时,一些原住民小贵族出手了。
领主玩家之间的斗争,是借刀杀人,这个手段原住民贵族同样也会,短短几天时间里,整个起源大陆上数百上千个玩家拥有的男爵领、子爵领覆灭。
也有原住民贵族对伯爵领下手,但想要让伯爵领覆灭有点难度,普遍三等伯爵领都已经有四阶职业者坐镇,原住民小贵族的手段根本不起多少作用,甚至被对方发现。
虽然出手的都是原住民职业者,但领主玩家们以为是那些只招募原住民的领主玩家下的手,根本没有想到是原住民小贵族下手。
原住民小贵族出手,又让领主玩家之间的斗争程度激烈起来。
每一天过去,起源大陆上都有大量玩家领地覆灭,大量玩家和原住民死去。
看到事情的发展,亡灵阵营高层们非常满意。
是的,这就是亡灵阵营的谋略,将原本每天攻城一次变成三天攻城一次,使得原住民势力不再老实呆在城池中,进而与异世界勇者发生冲突,让他们自己内斗,消耗自己的力量。
而亡灵阵营的炮灰消耗量下降到原本的三分之一。
亡灵阵营高层的谋略,直接利用人类善于内斗的缺点,要是亡灵相隔两次攻城时间继续增加,人类之间的内斗会更加剧烈。
当然,也不能相隔时间太久,毕竟人类还需要借刀杀人,亡灵心甘情愿当这把刀。