日本一直是全球最赚钱的手游市场。
在日本,平均每个付费玩家的每月消费额大约是65美元,这个数字很高。但是,日本也是全球最难进入的手游市场之一!
这为《智龙迷城》统治日本手游市场提供了非常好的环境。
2013年,日本手游市场规模为5468亿日元,包括原生手游和移动网页手游两类游戏的总收入,其中原生手游类《智龙迷城》霸占51%的市场!
池相赫递交给朴志勋的,是2014年第一季度报表。2014年第一季度,《智龙迷城》依然保持着上一年度的业绩上扬趋势,营收为499.09亿日元、净利润170.63亿日元。给人惊喜的是《怪物弹珠》,第一季度营收为333.11亿日元、环比上涨59.8%,营业利润155.77亿日元、环比上涨70.7%,,净利润100.21亿日元,环比上涨72.6%,在5月份伊始,更是开始威胁《智龙迷城》的霸主地位!
时隔一年多,终于有新作可以威胁《智龙迷城》的霸主地位,但却仍然是azubugas旗下的作品,让业界为之失声。
用日本媒体的话来说,《智龙迷城》和《怪物弹珠》已经成为日本手游市场的两大寡头,两款游戏占据了日本总体手游市场规模的70-80%左右。
不过,在这背后却是高昂的宣传费用。
自《怪物弹珠》展现出大作迹象后,负责团队开始以《智龙迷城》的待遇来运作《怪物弹珠》,追加line好友联机功能、联合azubutv平台追加视频分享功能、联合7-11便利店和足球界推出大型广告……当初《智龙迷城》能够飞速成长,就是因为朴志勋舍得投入巨资。
池相赫三人虽然是《智龙迷城》的开发者,但相对却保守许多,这和三人的地位、身家也不无关系。朴志勋投入巨资,当然要增持股份,而且当时付出的代价很对得起三人,所以池相赫很轻易便看开,活得潇潇洒洒。
但具本承和金成勋两人是那种比较死板的学术类型,一钻牛角尖,便走到现在的地步。
虽然平时接触不多,但朴志勋对两人的印象很不错,肯吃苦、也能吃苦、而且技术过硬。只是,这两人不善交际、对经营也不太懂,所以他才聘请了原田翔和池上亮太管理公司,两人心生不满,估计也有这方面的原因。
不过,他对两人的处理,这方面因素不多,主要还是为了维护公司稳定、以及给池相赫几人看。
毕竟是一起留学海外的同学,一起创业、一起工作的战友,几人间的感情更加深厚;还有赵启相、郑浩东,同样是两人的校友,将inecraft》卖了25亿美元,nestlabs被谷歌收购,他手中15%的股份收获4.8亿美元,而九龙村开发计划需要的10亿美元是从银行贷款,还不是一次性投入,他手中的现金非常多!
一次性支付1.6亿美元,轻松得很。
他不希望留下手尾,所以一次**割清楚。
“帮我约下孙正义。”等具本承、金成勋两人离开后,朴志勋才对神情稍显没落的池相赫说道。
“软银集团的孙正义?”池相赫倏地一个激灵。
他有孙正义的联系方式,因为软银集团一直想收购《智龙迷城》工作室的股份!
突然明白了,朴志勋为什么单独成立一个《怪物弹珠》工作室、为什么大力布局《怪物弹珠》、为什么将许多部门精英以“帮助兄弟部门”的名义调配到《怪物弹珠》工作室、又为什么这么急着买下具本承两人手中的股份……要不要心机这么深?!
“这14%的股份,我留下12%,1%给你,1%奖励给公司所有员工。”朴志勋继续说道。
他真舍得!
池相赫又是一呆。
以《智龙迷城》50亿美元的估价,1%就是5000万美元!
“我这就去!”所有的话都咽了回去,池相赫恭声应道。