s5地图和新的玩法已经在国服上线的,狼人和剑圣这种靠攻速吃饭的打野正在大行其道。
对于这个版本的打野玩家来说,迎来的是更多的挑战而非机遇,至少对于绝大部分的路人玩家是这样的。
在lol五个位置中,线上英雄只需要负责对好线就可以了。虽说也有引申出来的对他们的高要求,不过也无非是打爆一路或者支援其他路而已。
对于现版本的打野,河道疾走蟹简称河蟹成为了一个需要在前期争抢的点,这东西提供的视野和加速能够帮助自家上单防gank,对小龙视野也是个非常强大的帮助。至少这视野无法清除,只要有这个东西亮着,敌人就不能轻易的去打小龙。
小龙buff同样也成为了打野玩家需要照顾的一个领域。虽说五层buff虚无缥缈,但是第一层的效果还是很op的。能够率先拿到第一层效果,能够在未来很长时间对敌人进行属性上的压制。
这第一层小龙buff的出现对于坦克英雄是一个不大不小的考验,s4初期的龙女蒙多之所以无敌于天下,靠的就是防御天赋上的那点东西。妖姬成为大热门甚至是ap一姐,也是凭借攻击天赋带来的加成。
现在玩家们在游戏中多了一个新的提高自己攻击力的渠道,在防御方面没什么提升,防御塔反而增强的情况下,坦克玩家能否依旧保持平常的硬度,这就是一个新的问题了。
如果拳头任由这个版本被玩家持续开发下去,那么可以想见,以后的坦克英雄将会成为一个顺风英雄。只要在自己队伍能够提供足够多输出的时候,坦克才能够发挥自己的作用。冲进敌人之中承受伤害和技能。如果队友劣势输出不给力,那么坦克玩家只有卖死自己这一条路可以走。
除此之外,就目前版本而言。中路英雄似乎会在不久之后偏向于ad类。理由很简单,打野的gank能力被增强了。
打野能力越弱。能够出现在赛场上的英雄就越多,这是一个真理。当打野玩家更加容易gank,那么只有那些可以轻松应对gank或者足够强大的战士能够应付此类情况。
lpl马上就要开打了。龙洋正在新更新后的国服里笑呵呵的玩着瑞文打野。
这个版本对于那些灵活的打野英雄buff了非常多,龙洋在王者局gank起来都能表现出相当无脑的一面。一个早就不流行了的打野瑞文,两段贴q近敌人给惩戒,e到敌人脸上qaa。
瑞文打野在之前的版本需要很耐心的蹲草丛等机会,等自家线上影帝秀起演技将敌人勾引住在出手。现在则是完全不需要,稍微蹲一蹲就能够出现可以通过惩戒敌人减速来gank的机会。
不过他不觉得瑞文打野会流行起来。因为版本强大的打野实在太多了,瑞文这东西在路人局如果太过注重gank就没有了升级的时间。
版本中,打野玩家刷野很伤,可以认定,只要给玩家一定时间开发这个版本,职业比赛中或许会在前期让出一些经验给打野玩家,使其能够更好的发挥战斗力。惩戒在现今版本绝对不是用来刷野的,而是拿来gank的,把它拿去打怪实在太可惜了。想要刷野,等瑞文出了提亚马特之后再说吧。
瑞文文的出装通常情况下都是残暴之力、九头蛇、d附魔的打野装包含了残暴在里面,也就是说瑞文打野的出装和线上几乎可以说是一样的,相当好用。而且瑞文那个qaqa的攻击方式对付河蟹异常轻松。简直就是河蟹杀手,即使是游戏前期也能一套技能杀死一只,不像狼人什么的需要追着螃蟹打。
在龙洋的瑞文于屏幕中开心的跳来跳去的时候,深圳,火球队那边也兴致勃勃的玩着游戏。新上线的版本似乎让这帮懒惰的,对尤其缺乏激情的家伙重燃信心,所有人都老老实实的在电脑前面研究着版本内容。
小鱼出门去接火车去了,迎接赶来的小花和她老同学的倒十字战队。
球队长能够在没人监督的情况下自主训练,这是一件非常不可能的事情。事实证明确实如此。他们并没有在认真训练。而是在玩。
显示器上,火球队的国服战队排位拿出了一个上单扎克。中单露露,打野攻速半肉大虫子的阵容。
游戏已经进行到了六神装时期。这三个家伙装备全满,扎克将近五千的血量,磕了韧性药剂增加了百分之二十五的体型。大虫子六层大招被动,也磕了药,身高跟个怪物似得。露露也不甘落后,将涂了药水的自己变大。
就这么三个家伙团战时往那里一站,英雄联盟马上变成了奥特曼片场,躲在庞大队友身后的瘦小女警压根就没人点得到她,一路疯狂输出如入无人之境。
被火球队痛殴的业余队也是玩得很开心,在公平很愉快的跟对手聊着天。
已经很久了,火球队已经很久没有从游戏中获得如此单纯的乐趣了。
由于狂徒血量被削,六狂徒的超大扎克能能出现,只好让六层被动大虫子来担当本场主角。在拆敌人基地的时候,露露将变大魔法丢在大虫子的身上,那种状况俨然怪物工程,整个屏幕都没别人了。
大虫子打野主e出攻速,配合惩戒加q与线上队友打gank的效果还是可以的,最主要的是e技能范围输出的大虫子刷野很快,中期有个几分钟的发育期就能刷起来。
尽管如此,这样的打野仍然不是最强的。那位高高在上犹如神一般的存在于banlist的打野之王,是即将挨刀得瑟不了几天的狼人沃里夫。
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龙洋拉着段秀秀玩了一白天的国服,终于在晚饭前被塑料花喊停了。
“好了好了,毁意识,别在那破地方慢性自杀了。”
龙洋最近总能听到自家教练说这种话。似乎她对rank局很不屑一顾。不过自己就是从普通的路人局中走出来的,来到队伍里之后除了和队友配合更默契,学到了一些豆知识之外并没有多大的增强。他觉得这应该是西乐自身有问题。
他觉得西乐是一个很好的战术制定者,却不是一个好的导师。无法让选手提升自身的战斗力。不仅是自己这边,蜜桃诺斯那里也是一样,并没有看到有人在技术上出现大的突破。
龙洋在一边念叨着自家的教练,被念叨的一方其实也已经发现了自己的这个问题。
她们一直以来都在主张,以高强度的训练让强化队员。其实对于他们来说,效果还是很明显的,队伍之中的失误状况被减少到了一个非常低的水准,即使在lpl里应该也是操作失误最少的队伍才对。
有这样的成就并不能让她们满足。长时间的对抗训练似乎让队员失去了些许灵性,游戏风格太过固定了一些,而且压制力不足。
职业队伍中有那么一两个拥有绝对压制力的选手,会为敌人提供相当多的压力,增加他们的失误次数,这也算是一种实力。
比如段秀秀和线上的鹿知秋,这两个家伙往往能把对手压得连正常补刀都失误连连。
目前国服上线了新的版本,lpl战队之间也已经组成了像之前次级联赛那样的联赛内队伍的训练活动。
今日晚上,hero和蜜桃诺斯就要分别对抗天府天国和圣惠,一共七场训练赛。
黄金战队这个神秘人与之前的a战队不一样。他们在昨日同永生交战过之后便接受了gc网媒的线上采访和问答,战队具体配置已经被公布了。同样的,他们也加入了联赛队伍训练活动。受到了很多战队的邀请,hero也请了,可是人家没来,跑去跟魔兽利刃打训练赛去了。
龙洋和段秀秀很奇怪,按理说蘑菇头和胖子应该是知道自己在hero打职业的,没道理连个联系都没有。他们一直就没有登陆过网六的账号。
今天的训练赛打下来,结果有些让两队吃惊。不管是天府天城还是新的圣惠,全部都被打得没有还手之力,双双交了白卷。
两队队员对这个结果很是开心。可以高高兴兴的睡觉了,但西乐觉得这不是啥好现象。虽说圣惠重组。天府天城又是那么个神经刀一样的发挥,看似输掉比赛很正常。不过也有可能是他们故意输掉比赛保留实力。顺便刺探一下敌情。
西乐并不觉得自家的敌情需要刺探,反正是新版本,大家就是熟悉着玩玩,所以就让队员放手去比了。能够认真一些对待每一场珍贵的比赛或许可以从中发现一些有用的东西,这对于加快对版本的了解很有作用。
这些比赛里,比埃尔一直在用攻速型的打野,比如天使,没人ban她就拿来用。
天使这个英雄以前是非常强大的存在,q技能ap加成奇高,e技能砍人也狠。拳头对这样的英雄也是狠砍两刀,结果将其从上单、中单砍到了下路辅助,现在似乎又有在打野位发挥余热的机会了。
比埃尔这个怂货打野并没有出追猎者惩戒,而是选择了那个对野怪造成范围伤害的惩戒,专注于刷野。
西乐已经说过了,这个版本的攻速打野装强就强在节奏上,只要有钱就能获得,不需要问这个钱是杀人拿的还是刷野拿来的。可以在兼顾队伍前期局势的情况下刷出拥有火炬一般能力的成长型装备来。
虽说西乐强调了自己的这个看法很多次,但她们并不阻止自己的队员去尝试其他的玩法。她们目前只对那两个可以对人使用的惩戒有兴趣,追猎者和游击者。一个gank强一个对拼强,其余的她们没啥兴趣,却是很提倡自家队员去试试,或许能够给自己提供新的思路。
比埃尔就是去试了,她的天使专注于刷野、屠杀小螃蟹。几乎没gank过。等攻速打野装刷出来之后,她这个天使已经发育得相当不错了。
现在野怪刷新的时间被提升到了一百秒,强度有所增加。金币也有所增加。在整体上看,似乎和改之前差不多的样子。不过刷打野装的层数的难度增加了。
比埃尔这样的出装西乐并不推荐。尤其是在比赛之中。这么玩基本上就是放养自家三路,如果敌人的打野比较具有侵略性,连自己也等于被放了,很难搞的。
龙兴那边倒是仍然用拿手的英雄来打,但是螳螂他已经不用了。现在的螳螂并非不可救药,出个游击者的惩戒跑去入侵敌人野区,找对方的打野单挑,这似乎是一个不错的思路。
不过打野这东西就目前的游戏思维。依旧是一个为线上英雄创造优势的定位,在不用什么奇怪套路的情况下,他更希望玩那些附和定位的英雄。
不过从这两场龙兴的表现来看,那些热门打野似乎并不是很适应如此强大难杀的野怪。在不断的蹲人与反蹲之中,等级很快就被落了下来。
“我就说前期等级会成问题吧。”玩了一天瑞文的龙洋显摆起了自己的先见。
龙兴对此表示无奈,真的没有办法,现在的他甚至不知道应该从哪个野怪开始打。
目前的野区,随便一个野怪巢穴清理干净后都可以让打野提升到二级,所以打野也就不需要那么着急的去杀难杀的红蓝buff了。
就以前的版本来说,红蓝buff怪之所以要先行对待。就是因为他们是唯一能够让打野提升到二级的野怪巢穴。
就现在来说,队员方面上来帮打野玩家杀一杀石头人或者大蛤蟆似乎是一个比较好的选择,然后再去对野怪进行惩戒。这样能够最快速的节约打野前期升级的时间也不会耽误线上英雄上线。
要是和以前一样先帮着打野打buff的话,首先打野必须要交惩戒,否则线上队员就少吃那么一两个兵。交了惩戒的打野在打其他增强后的野怪时,又会非常伤。只有先解决血量较少,离线上距离也较近的蛤蟆和石头人才能完成利益的最大化。
这种顺序在新版本于美服测试服上线的时候就已经被确定下来了,西乐那边很清楚,却没有跟自家队员说。她们不希望自家队员有那么个先入为主的观念,万一他们能够发现更好的打法呢?自己这边没那个显摆自己见识的必要,又没有什么需要重要比赛需要赢。这种小事什么时候说都ok。
小鱼和小花在深圳重聚之后,两支队伍被安排在了一起特训。
火球队虽说捞了点。但队伍倒十字还是有余的,几场下来给他们打了个五比零。倒十字的不败神话被终结掉。
倒十字在小花的带领下变强了没错,但火球队也稍微强了一些,至少不再是那个在次级联赛勉强保级的队伍。在所有队员的操作速度重新回到职业玩家水平之后,火球队又变成一个全面但是没特点的队伍。这样的队伍见招拆招最厉害了,什么样的对手都能应付,倒十字这种只在后期有战斗力的家伙基本上很难不在前期被打成劣势。
几场比赛下来,小花气得直跺脚,小鱼倒也没觉得特别高兴。他发现火球队貌似在配合上很有一套,似乎是次级联赛队伍中最强的那一支。以前这帮人操作跟不上,所以看不出来,现在他们手速正常之后这一点发挥得很不错。
打个比方,一般来说打野三级会去上路转一圈。如果自家上单是强势,那么就反蹲。被压了,那就直接上去跟敌人干,缓解上单的压力。
火球队属于那种能够故意示弱然后gank反蹲中敌方打野的队伍,这不是他们研究出来的套路,只是游戏习惯而已。
倒十字是个团战处理得特别好的队伍,韧性也足,不过那是在他们被动劣势的情况下。火球队在前期开始一直在示弱,然后谋求一个敌人得意忘形的机会露出獠牙反扑。
“原来这就是他们的风格啊……”
小鱼一直以为他们只不过是单纯的战斗力差,然后被压,见招拆招,最后完成反打的这么个游戏顺序,现在看来他么似乎是养成了一个比较不得了的习惯。
这种示人以弱在游戏中是很少见的,因为职业选手不仅仅的选手,同时也是明星。从没有什么人愿意表现得贫弱无能,人见人菜,以此来谋求战队的胜利。除了白小北。
白小北那么干是因为队伍对他进行的长期放养将他培养成了这样的人,现在火球队似乎是因为那些懒散但是和谐的队内生活,产生的这样的战术。
对于这种很难发现的特点,小鱼有些郁闷,不知道应不应该向自己的队伍戳穿他们。现在她拿着火球队的工资给火球队打工,那么作为教练,是否应该对发现的队伍弱点进行保密呢?
这种游戏风格在小鱼面前就是个弱点,因为非常容易针对,只压不杀,选出发育起来之后特别强的英雄,就可以战胜这种对手。(未完待续)