A省师范大学主教学楼的某间教室中。
冰冷而不带一丝情绪,在陆无畏那接近昏迷状态的大脑中映射出如同刻蚀而成的机械声音
【选民击杀异界怪物沉沦魔,符合《锻神》系统激活条件,子程序自动开启。】
【子程序“杀戮神使”初步开启,现在开始对宿主的进行肉体层次初级改造,预计改造时间为10分钟】
【检测到宿主大脑皮层存在小片阴影区域,疑似患有精神类疾病,是否花费250进化币修复?是/否。宿主剩余进化币不足,系统自动默认为不进行修复。】
【宿主身体数据化改造完成,宿主所有体质生命状态以数值表示,消除战斗时要害与致命部位,但被攻击时会受到1-2.5倍伤害,恭喜寄主成为系统第160118号选民。】
而后,一排机械简单的数据图表,在陆无畏的视网膜上浮现而出,是《锻神》系统对他身体素质的统计(成年人类身体属性平均值为6,极限值为10)。
【姓名:陆无畏】
【种族:人类】
【血统:E级人族血统】
【职阶:零阶战士】
【生命值:17/60(失血虚弱状态,身体多处受伤)(肉体初级改造后,预计1个月零17天后能自动恢复满值)】
【精力值:60/80(过渡激发潜能,消耗二十点精力值)(肉体初级改造后,预计20小时后能自动恢复满值)】
【经验值:1/24(经验值达到24点时宿主自动晋阶一阶武士)】
【状态:中度虚弱】
【力量:5(虚弱状态临时-1)】
【敏捷:5(虚弱状态临时-1)】
【体质:6】
【智力:8(肉体初级改造后,保留了宿主昏迷前智力点数达到过的最高数值)】
【意志:10(肉体初级改造后,保留了宿主昏迷前智力点数达到过的最高数值)】
【魅力:6】
【装备:E级魔法技能卡《火球术》(3/3)】
【技能:初级格斗术(战斗技能,宿主自领悟)、钢铁意志(天赋技能,10点意志领悟)】
【初级格斗术(战斗技能):宿主在长期的锻炼和战斗中,因为经常会使用近身格斗的攻击方式,所以熟练的知道如何利用拳脚给对手造成更大的伤害,并更轻易的击中敌人。效果:宿主进行贴身肉搏时,伤害+1、命中+2。】
【钢铁意志(天赋技能):宿主在长期的锻炼和战斗中,坚定的意志已经逐渐脱离普通人的范围,一般的外力已经很难对他的情绪照成不良影响!宿主获得5%的魅惑、恐惧类法术伤害豁免,并且异常状态判定时额外获得+2的优势。】
【自由属性点:1(未分配)】
【进化币:100(可使用)】
……
敏捷:宿主的敏捷数值决定了身体的反应和平衡。
(ps:反应决定了宿主的出手速度,能够影响部分物理攻击力判定和部分物理攻击速度;平衡决定了宿主的移动速度和部分闪避率判定。)
体质:宿主的体力数值决定了身体的生命值和防御力。
(ps:生命值=体力*10+装备附加,决定了宿主的生死和生命恢复速度,一旦生命值下降到总生命的百分之十,宿主将陷入重伤状态,重伤状态将影响轮回者的所有基本属性和生命恢复速度,最多下降为不包括装备附加时的百分之八十;)
(ps:防御力决定了宿主的物理防御和魔法防御,防御=体力/2+装备附加,防御力能够影响敌人的部分伤害判定,也影响某些身体异常状态的持续时间,如昏迷、减速、中毒、冰冻、燃烧等等。)
智力:宿主的智力数值决定了身体的精力值和魔法攻击强度以及魔法防御力。
(ps:精力值=智力*10+装备附加,决定了宿主的技能的施放次数和精力恢复速度,精力值低于30点,将会出现头晕、注意力不集中等症状;低于20点,将会出现恶心、疲倦等症状;低于10点,将会陷入头痛、呕吐症状;低于5点,陷入昏迷状态;)
(ps:魔法攻击强度影响部分非物理攻击的威力判定,魔法防御影响敌人部分非物理伤害的判定,魔力防御这部分判定将与体力防御对敌人的部分非物理伤害判定叠加。)
意志:宿主的意志数值决定了身体对的异常状态的抵抗能力和对未知环境的感知能力。
(ps:异常状态的抵抗能力,包括对虚弱、疼痛、晕眩、魅惑、恐惧等等;对未知环境的感知能力,包括其在未知环境中的五感判定能力,以及在对于危险事物的神秘预知能力。)
魅力:宿主的魅力数值决定了其对周围人的吸引力,如果宿主为召唤师相关职业也会影响其招纳驯养生物的成功率。
(ps:另外要说明的该项身体素质为非固定状态,数值会因人物的种族不同和性格变化而上下浮动,另外一些特殊的经历也可能影响自身的魅力数值。)
……
对于异界生物,《锻神》系统主要按生物六大身体属性的平均数值高低,将所有异界生物分为五个阶位,一阶“黑铁”、二阶“青铜”、三阶“白银”、四阶“黄金”、五阶“传奇”;而对于人类进化者,系统则主要是按人类进化者获得的杀戮经验的多少同样分为这五个阶位,只不过在黑铁之下又多加了个过渡性质的零阶战士。
因为人类进化者每杀死一只同阶的异界生物,获得一定值杀戮经验外,《锻神》系统同时会奖励进化者一个自由属性点;所以一般情况下异界生物与人类进化者间,每个阶位对应的身体属性平均值都是在伯仲之间的。
零阶人类进化者属性平均值一般在1-10之间(健康状态的成年人类通常在6点左右),一阶进化者属性平均值一般在11-20之间,二阶进化者属性平均值在21-40之间,三阶进化者属性平均值在41-80之间;四阶进化者属性平均值在81-160之间;五阶进化者属性平均值在161-320之间。
另外对于异界生物及人类进化者,每个实力阶位又按其所属职业属性点的多少以及掌握技能装备强度特性,分为普通(最初闯入教室时手拿木棒的就是普通沉沦魔)、精英(陆无畏之前杀死的那只沉沦魔就是精英)、头目(通常一群怪物中才会有一只头目)、领主(黄金及传奇阶这种顶级实力生物才会出现领主)三个层次。
异界生物及人类进化者从零阶晋级到一阶,需要24点杀戮经验;从一阶晋级到二阶,需要600点杀戮经验;从二阶晋级到三阶,需要12000点杀戮经验;从三阶晋级到四阶,需要240000点杀戮经验;从四阶晋级到五阶需要4800000点经验。
零阶进化者杀死零阶异界生物,可获得一点杀戮经验;一阶进化者杀死一阶异界生物,可获得十点杀戮经验;二阶进化者杀死二阶生物,可获得一百点杀戮经验;三阶进化者杀死三阶生物,可获得一千点杀戮经验;四阶进化者杀死四阶异界生物,可获得一万点杀戮经验。
零阶进化者每获得一点杀戮经验,可兑换一点自由属性点;一阶进化者每获得十点杀戮经验,可兑换一点自由属性点;二阶进化者每获得一百点杀戮经验,可兑换一点自由属性点;三阶进化者每获得一千点杀戮经验,可兑换一点自由属性点;四阶进化者每获得一万点杀戮经验,可兑换一点自由属性点。
人类进化者越阶击杀异界生物可以获得原本杀死该生物的3倍杀戮经验,进化者击杀同阶内领主级异界生物获得原本杀死该生物的2倍经验,进化者击杀同阶内头目级异界生物获得原本杀死该生物的1倍经验。
进化者击杀低自己一阶的异界生物只能获得原本杀死该生物二分之一经验,进化者击杀低自己二阶的异界生物获得原本杀死该生物十分之一的经验,进化者击杀低自己三阶的异界生物不获得任何经验经验。
如果进化者击杀进化者同类,不奖励任何杀戮经验,但可以提升一定程度的自身附带的《锻神》系统的子程序的智能意识。而子程序“杀戮神使”的智能程度,则间接决定了其对进化者强化方向的指引能力,以及系统兑换商店的开启权限高低。