有人说是一款卡牌养成型游戏,积攒卡池,提升战力。
有人说是一款权谋策略类游戏,外交纵横,计谋权术。
有人说是一款群体社交型游戏,交朋结友,把酒言欢。
有人说是一款种田娱乐型游戏,开心种地,打发时间。
有人说是一款沙场战争型游戏,金戈铁马,硝烟滚滚。
更有人说,不只是一款游戏,更是一个价值观认同感极强的社区。
的理念是以策略、公平、自由为中心的。
不同的玩法,不同的选择,不同玩家自然有不同的游戏体验。
666区的s1赛季已经到了最后阶段,眼看着就要结算了。
回顾一下整个666区的经历,就会发现,每一个玩家,每一个势力,都已经成为了666区的一部分。
尽管阵营不同,彼此你争我夺,但是大家都是以一个整体进入s2赛季的。
666区的未来将由666区的玩家共同谱写。
胡力整理了一段话,作为s1总结和s2的动员,发到了的qq群里边:
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向所有的小伙伴表示致敬!
你们是最棒的!
咱们经历了一个不错的s1赛季,咱们所有人的表现都非常好!
接下来就要进入s2赛季了,需要咱们再接再厉!
不是一个人的或者一小群人的,而是属于我们大家的!
是一个团体游戏,是靠咱们共同的努力才撑起了这个盟。
一个人的力量终究是有限的,咱们团结才一起才能迸发出最大的光彩!
团结一致,同心同德,任何强大的敌人,任何困难的环境,都将被我们踩在脚下!
希望每个人都不后悔加入!
希望能够越来越好!
希望未来大家都能以在奋战过为荣!
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本来胡力是想发同盟邮件的,但是现在的玩家分散在两个同盟里边,就只能发在qq群里边了。
有人说这是打鸡血,也有人说这是灌鸡汤,太虚。
但是,从同盟管理的角度看,打鸡血也好,灌鸡汤也罢,每个同盟的向心力都是需要不断维护的。
平常多聊天,战斗的时候多互动,有人有疑问多回答一下,同盟的向心力就是这样一点一滴积累下来的。
有共同的目标,大家朝着同一个方向努力,才能发展的越来越好。
有的同盟喜欢给找外部压力,比如和某某盟结仇,然后来反向推进同盟向心力,效果可谓立竿见影。
但是这种同仇敌忾带来的向心力,同样会对同盟内部的和谐带来冲击,所以一定要注意尺度。
相对来说,胡力不排斥这种方式,但是却更喜欢潜移默化的提升向心力。
而在胡力考虑提升同盟向心力的时候,的玩家却在合谋沦陷胡力!
而且是光明正大的,当着胡力的面讨论。
原因很简单,胡力太欧,引起所有人公愤了,所以一致决定要在赛季结算后,沦陷胡力!
而且胡力直播这么久了,大家也都已经知道胡力晚上要直播,所以更是决定在胡力直播的时候再进行沦陷!
行动代号还换过一次,最开始的行动代号叫“沦陷欧皇”!
后来说这个代号针对性不够强,就把代号改成了“沦陷狐狸”,清晰明了!
行动代号:沦陷狐狸。
行动时间:4月12日晚上8点。
行动地点:狐狸主城。
行动方案:飞地狐狸主城附近起要塞,要塞统一命名为“吸取欧气”,然后提前铺路到胡力主城边上,在晚上狐狸直播的时候,再集体行动,进行进行沦陷操作!
你说不就欧一点,这是多大怨啊,一群人啥事不干,就给这研究沦陷胡力,而且还非要等到胡力直播的时候!
说时迟,那时快,一边讨论着沦陷,一边已经有箭头直接射向胡力的主城一环。
胡力怎么可能束手待毙,顺手卡免一波,但是这一卡免顿时捅了马蜂窝!
无数箭头冲着胡力主城就飞了过来,嚯,这家伙,人是真不少!
胡力丝毫不惧,部队体力多,空地也多,而对面远射,胡力卡免还是很容易的。
不过对面并不放弃,你卡了一环他们飞二环,卡了二环飞三环,反正都在一个盟,你能卡我就能飞。
还有的小伙伴直接在距离胡力主城10格子左右的地方集结,这种胡力就卡不过来了。
不过在胡力主城附近的,胡力是全都不放过,来一个,卡一个,来两个,卡一双!
令胡力没想到的是,卡着卡着居然卡出来一个征战任务!
---征战任务---
任务名称:了如指掌。
任务简介:宿主主城城皮向外数5格以内土地,全部被宿主占领。
任务奖励:被动状态。
任务惩罚:无。
任务状态:未完成。
友情提示:作为一名玩家,一定要对主城附近的土地有所了解。被动状态的作用是提升每赛季落地时的运气值。
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胡力有些迷了,之前自己试验了好多种方式也没能触发几个征战任务,这卡免居然卡出来了一个。
幸好胡力在试验完势力值之后,把领地都放掉了,不仅打回了主城分城城皮,还空闲出来了很多土地。
不然在大家正纷纷飞地过来起要塞的时候,还真不容易完成这个任务。
有空地就好办了,即使没人飞的地,我也要先打,只要在主城城皮外5格以内的土地,全都打!
为了完成任务,打地归打地,但是胡力还是有些疑惑:“征战系统,我熟悉主城附近土地直接用眼睛看就行了啊,为啥非要打下来?”
征战系统:“没想到这都会触发征战任务吧,我也没想到,但是规则就是如此。”
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