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第377章 王安視窗1.0(1 / 1)

何育華原本的構想是,用紙娃娃系統,來構造人物。像遊戲內的紙娃娃那般,可以換衣服,人物動作可以靠拉動紙娃娃來操作。

可是現在又想到,2D人物控制動作,總沒有3D來的方便。如果用3D來製作,不僅可以製作人物,也可塑造場景。至於3D如何變成平面的漫畫,這也很簡單,用鏡頭控制,然後抓圖。

其實人眼根本看不到三維的東西,那是眼睛欺騙你的。阿凡達席捲世界後,3D開始流行起來,何育華看過一個畫家展,該名畫家就是用平面作畫,然後做出三維效果。從某一個角度看,就可以把平面的話,看成立體畫。

所以,3D立體的創作,只要抓準用一個假裝的攝影鏡頭抓圖,就可以把它弄成像照片的東西,就變成漫畫了。

『要這樣做的話,很多之前的設定都要推翻了。』聽到何育華的建議,王平翻白眼,要這樣做你怎麼不早說。

『還有,目前市場上,3D還非常稀少,連顯示卡都沒有支援3D的。』王平解釋技術上的困難。

『而且,這樣做的話,會很麻煩吧。』一位新晉的夢華實習畫家也差話說道,『恕我插話,如果要先建立模型,又要對人物東拉西扯,恐怕還不如用手畫來的快。』

是這樣阿。一週漫畫幾百篇,如果是打鬥場面,每一禎間都要用滑鼠慢慢拉,慢慢控制,確實還不如用畫得快。可是只要熟練了,速度說不定會超過手畫得。

而且何育華預想中的3D漫畫人物裝置,還可以建置場景,就好像把漫畫人物變成立體的,所有場景也變立體,到時候建置好得場景可以重複使用。這樣效率可以更快。

『3D的部份,先不急。不用附加在原先的軟體上,製做全新的軟體,不過要注意,注意讓兩者可以很方便的互相溝通檔案。不要讓一款做的圖案,另外一款無法解讀。』

『至於技術支援的部份,公司新收購了一家研究顯示卡的工作室,我會找他們支援你。』3D技術,目前就屬索尼的PS最好。而電腦方面,娛樂性總是落後遊戲機一籌,畢竟功能不同。

目前來說,市面上連支援3D的顯示卡都沒有,大概在明年會有一款。暫時之間,要用3D,還要依靠3D加速卡,來輔助顯示卡。

在目前來說,3D還是個新鮮的話題,絕大部分的畫面,還是以2D為主。但是3D已經慢慢成為主流。未來勢必會全面取代傳統的2D畫面,屆時,這套3D繪圖工具,市場前景肯定不小。

『至於,你說得不適應方面,你們試著使用,不方變得就再修改吧。學會之後,說不定單個動作漫,但是整體可以加速的。舊款的還是維持原樣,不過直接電腦繪圖的部份要加強,盡量將每一個物件都掃描進去,方便畫家輕鬆選用。』何育華轉頭對那位新人說。

『不要對他們客氣,任何不方便的地方,都叫它們改正。任何一點不方便的地方,都不要放過。不管是速度慢了,或是使用起來不方便。』

『如果有可能,讓更多的新人來測試。別忘了,王安軟體使用的基本原則,快捷、簡易和親切。』快捷、簡易和親切,這是王安軟體的座右銘。

簡易,何育華叫它無障礙使用,或者叫它無腦使用都可以。何育華希望王安的軟體被人拿到時,即便是沒有說明書,也可以輕鬆上手。然後更進階的使用,則讓有興趣的人,有基本瞭解得人繼續深入探討。這一套作法,何育華叫無障礙使用,可是王安軟體的工程師,總喜歡叫無腦使用法。

快捷就不用說了,就是軟體運行起來要快。這不僅僅是涉及到電腦效能問題,也涉及到程式的寫法。盡可能用簡單的方式去寫,不要讓龐大的程式拖累了運算的速度。這需要不斷的檢討過去的舊功能,是否和新功能批配,因為軟體總是會不斷擴充的。

有些時候,可能原始的版本就因為不斷修改,導致程式內容越來越龐大,軟體工程師,因為漫長的開發過程,設計了很多重複的程式。這些都是需要有一個出色的總工程師主持,這點王平有與生俱來的天賦,一直做的很好。

最後的親切,則是要讓軟體盡量的符合人們的使用習慣,簡易的使用方式,搭配不親切的設計,會讓軟體大為失色,減少用戶的使用觀感。

而以上三項要達成,其中快捷人們看不到,只感受的到,這需要軟體工程師的努力。可是親切和簡易,就是需要使用者體驗。

參觀完,繪圖軟體,接下來喬圖斯又介紹了,預計不久就要在那斯達克上市的王安網際,主打產品的瀏覽器。

這個瀏覽器命名為I.E,就是後來微軟推出的那個IE,同名。何育華不想在想瀏覽器的名字上花費太多精神,反正他推出瀏覽器,比爾蓋子童鞋的還要早,現在微軟連WIN95都還沒有推出,微軟的瀏覽器還要等,他就直接拿來用了。

這瀏覽器沒有什麼太大的難度,關鍵再其他相關支援,比方說用傳輸聲音的程式,用來傳輸圖片的程式,以及用來編寫這些程式的,類似JAVA的一種程式語言,在何育華收購王安後,發覺這種程式語言的價值。

這種語言與目前廣泛使用的程式語言,C++相比,有較為簡潔,好編寫,物件導向等優點。所謂物件導向,舉例來說。比方說蓋房子,物件導向有點像組合屋,可以分段不同來拼湊。一般C++則是傳統的蓋房子。

同樣蓋三層樓,傳統的要慢慢蓋,蓋好才能入住。蓋好才能設計內部裝潢。而這種新程式語言,蓋房子的時候,主體在蓋,然後旁邊也蓋副屋,主體蓋好一層,副屋也蓋好,再把副屋放在主屋內,或是乾脆就放旁邊,這時候同時動工的家具也準備好了,很快就能入住。

這些程式和程式語言都會被釋放出來,作為網頁的支援。同時,I.E2.0板已經準備釋出。因為佔了先手的優勢,目前IE瀏覽器,市占率達到60%還多,沒有網景那麼高的90%市占率。而網景悲劇了,因為王安瀏覽比它們還要早出現,目前市占率只有30%左右。出現晚的悲劇不僅僅在於此,還有幕資,一如歷史上預定在八月初期,已經落後了王安幾個月,因此他們對幕資結果也不樂觀,可以想見,要再達到歷史上那種瘋狂的高度,已經是不可能了。

對於程式,何育華稍微有點瞭解,但是又不是很清楚,所以只有看過目前網業展示的效果,又看下一項產品取去了。

下一項就是重頭戲了,可不是網頁這樣一時用來撈錢的東西,王安軟體是未來發展的重要關鍵,作業系統。

這項被暫時命名為,王安視窗1.0的作業系統,根基是王安研究室,之前開發的一套視窗軟體,類似於微軟和蘋果那樣的視窗型作業系統。這套系統在何育華收購之初,已經有了一點基礎,然後在王平領頭,三年來不懈的努力下,終於趕上進度,成為一套可行、可用的作業系統。

『可以取代DOS的視窗作業系統。』王平自豪的對何育華介紹道,『主要部份已經完成。目前正努力除錯,已經將我們許多軟體,可以和WW1.0版相批配。』

WW,就是王氏視窗軟體,王和視窗,開頭都是W。『我們的系統,採用的是新式的程式語言,比起傳統的C++要來的簡潔和便利,我們有信心不會輸給微軟。』

『時間趕得上嗎?聽說微軟預計九月份就會推出他們全新的視窗軟體WIN95了。』何育華嘗試著操作WW,『速度怎麼樣?硬體效能?還有寧可晚上市,也決對不能有BUG。』

何育華囉哩囉索的問了一堆問題,王平一邊指導使用操作,一邊回答,『效能上,我們的軟體,在486的電腦上都能順利操作,…』

何育華操作了許久,又交待很多注意事項。說完這些事情,何育華談起下一件事情,『你們人手都還足夠吧,有間企業委託我們設計一套軟體。能抽的出足夠的人手嗎?』

王平想了下,『應該沒問題。目前我們在印度和台灣,軟體工程師人手很充裕。企劃人也還抽的出手。』

一個軟體要設計,比較重要的是企劃人。一個好得企劃人,才知道軟體要些什麼東西,要怎麼設計,要怎麼分配。

比方說,今天我要設計一輛車,企劃人是總工程師,聽取客戶要求,然後他心裡有了汽車的構想,他才去找人、找材料,要什麼款式,多大馬力的車,都只有企劃人清楚。

好得企劃人,會讓軟體簡潔好用,差的企劃人,只會搞的一塌糊塗,出了問題恐怕都搞不清楚,狀況出在哪裡。

聽到王平說人手充分,何育華便說,『那你們準備一下,明天跟我去苗栗。』

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